项目模块的总结
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pet view的贝塞尔曲线
这个算是我的第一个需求吧,需要需求很简单,但是里面着实有很多坑,首先来得时候不是很清楚,unity game object和fairy component的区别,这两个东西完全不一样,相互嵌套起来使用也很不方便,让我现在在game object中嵌套使用fairy component要使用Game object extension中的addUIToSelf方法,还有当初在选择贝塞尔曲线的时候也是吭哧吭哧的花了很长的时间。
现在仔细想想自己应该怎么做,首先做什么其次做什么应该有个比较好的过程。
- 将一个组件添加到场景中。
- 构造贝塞尔曲线,让上面的物体进行贝塞尔曲线的运动
- 构造出足够的物体遍历执行贝塞尔曲线
- 进行优化,物体池什么之类的。
settlement view 总结
如果说petview是优化的话,那么settlement view就是一个完整的模块了。